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創(chuàng)夢(mèng)天地總裁高煉惇:5G來了,云游戲怎么玩
8月17日,一個(gè)激動(dòng)人心的消息在深圳人民的朋友圈刷屏——深圳實(shí)現(xiàn)5G獨(dú)立組網(wǎng)全覆蓋,率先進(jìn)入5G時(shí)代。
5G真的來了,那么,云游戲怎么玩?云游戲怎么怎么打造國民級(jí)爆款?
在上海舉行的2020年Chinajoy中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,中國最大的獨(dú)立手游發(fā)行平臺(tái)、創(chuàng)夢(mèng)天地聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁高煉惇做了主題為“游戲三分 沖關(guān)破云”的演講,他強(qiáng)調(diào)說,云游戲只需要一張屏,只需要有5G,只需要有網(wǎng)絡(luò),玩家就可以無窮無盡地享受最高質(zhì)量的游戲。
就在7月31日Chinajoy的全球云游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,創(chuàng)夢(mèng)天地與騰訊云簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,借助騰訊云的云游戲解決方案,創(chuàng)夢(mèng)天地旗下多款游戲開始云化測試,為后續(xù)全面云化打下基礎(chǔ),高煉惇表示:”5G技術(shù)與云計(jì)算技術(shù)深度融合,將推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)顛覆性變革,為產(chǎn)業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)會(huì)?!?/p>
創(chuàng)夢(mèng)天地曾發(fā)行《地鐵跑酷》、《紀(jì)念碑谷》、《夢(mèng)幻花園》等國民級(jí)爆款手游,今年創(chuàng)夢(mèng)天地自研,騰訊極光計(jì)劃發(fā)行的首款即時(shí)戰(zhàn)略類手游《全球行動(dòng)》,上線第一天即榮登ios免費(fèi)榜TOP1。

以下為高煉惇演講內(nèi)容:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位游戲行業(yè)的同仁們:
大家好。
我是來自創(chuàng)夢(mèng)天地的高煉惇,每年我都會(huì)參加不同的游戲展覽,本以為受疫情影響,今年可能沒有游戲展覽,但因?yàn)槲覀儚?qiáng)大的國家,上海東道主如期舉辦了ChinaJoy,所以在此感謝為這次展覽付出努力的各位同仁,謝謝!
“游戲三分 沖關(guān)破云”是我昨天想到的題目。現(xiàn)在游戲圈有兩股勢力,一股勢力主張游戲在終端上運(yùn)算越來越快,另一股勢力則主張?jiān)谠贫嗽絹碓娇?,那么今天我可能?huì)給大家一些回答。
首先我與大家講述一下游戲行業(yè)的變革。最早的游戲是什么?人們以前在家里想打游戲要走到游戲中心(街機(jī))投幣玩游戲。之后,玩家可以把游戲機(jī)買到家里,和朋友一起玩,不用再跑出去了。后來出現(xiàn)的PC端游戲即使可以直接下載,但玩家仍然要在家里。頁游出現(xiàn)了之后,只要擁有具備上網(wǎng)條件的電腦,就可以隨時(shí)玩。再到今天的手游,我們基本到達(dá)了沒有任何局限的時(shí)代。只要手機(jī)在手,只要有4G,我們隨時(shí)隨地可以下載自己喜歡的游戲,隨時(shí)隨地可以和朋友一起玩。
我們可以看到,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的是內(nèi)容分發(fā)、設(shè)備技術(shù)。我們都知道游戲是“三分”格局——手游、端游、主機(jī)游戲。但我相信當(dāng)云游戲到來的時(shí)候,“三分”格局會(huì)變成“一分”格局。
通過眾多行業(yè)數(shù)據(jù)可以看到,未來云游戲?qū)⑹且淮锡嫶蟮母锩?,有非常大的市值。我們可以思考一下,手游是目前行業(yè)內(nèi)最大的分發(fā)方式,從地理位置、技術(shù)上是最自由的。但還有什么會(huì)比云游戲更自由嗎?手游還需要下載游戲,還需要有一臺(tái)配置不錯(cuò)的手機(jī)。但云游戲只需要一張屏,只需要有5G,只需要有網(wǎng)絡(luò),玩家就可以無窮無盡地享受最高質(zhì)量的游戲。
面對(duì)云游戲,我們?cè)撟鍪裁??無外乎四個(gè)方面:內(nèi)容、運(yùn)營、技術(shù)以及場景。我們應(yīng)該做什么樣的內(nèi)容配合云游戲的到來,究竟有什么運(yùn)營的手法,究竟需要什么技術(shù),究竟需要什么場景?
我們?cè)谶@兩年花了很多時(shí)間思考。對(duì)每家游戲公司來講,第一批適合云游戲的將是輕度多人競技的游戲。為什么?因?yàn)樵朴螒驘o外乎是可以很快邀請(qǐng)到朋友和玩家一起開黑,玩家以前還要發(fā)鏈接下載游戲,但現(xiàn)在云游戲時(shí)代,玩家只需要輕觸鼠標(biāo)就可以直接開始進(jìn)行真實(shí)的競技,所以競技游戲?qū)⑹欠浅_m合做云游戲的。創(chuàng)夢(mèng)天地今年就布局了兩款輕度競技游戲,未來兩年將持續(xù)布局自研、發(fā)行游戲。
一直以來,每家公司都會(huì)扎根在每個(gè)平臺(tái)上,比如說手游推廣能力、端游推廣能力、PC買量能力等,必須要具備多端用戶服務(wù)能力以及多端的運(yùn)營能力,同時(shí)還需要構(gòu)建線上+線上結(jié)合的場景。而創(chuàng)夢(mèng)天地也在一直不遺余力地打造線上+線下數(shù)字娛樂平臺(tái)的運(yùn)營能力。
今天聽到很多前輩、同業(yè)說到如今手游市場很厲害,以及游戲現(xiàn)在增長非???。即使是在疫情下,中國游戲產(chǎn)業(yè)也沒有影響,反而獲得非常多的增長。
我昨天在寫PPT的時(shí)候有想到一個(gè)問題,在街機(jī)年代下,我們所知道的文化是《拳王》、《吃豆人》,在端游年代則是《馬里奧》,PC年代有《GTA》等眾多游戲。到了手游年代,縱使中國是第一大國,全球所知名的手游IP卻還是《憤怒的小鳥》、《COC》、《地鐵跑酷》等產(chǎn)品。當(dāng)云游戲時(shí)代來臨的時(shí)候,我們會(huì)有影響全球的游戲嗎?會(huì)有像《馬里奧》、《憤怒的小鳥》這樣,我們一聽到那一小段背景音樂就能想起的游戲嗎?
云游戲?qū)⑹切袠I(yè)面臨的最大格局之戰(zhàn),創(chuàng)夢(mèng)天地非常幸運(yùn)地能在手游時(shí)代嶄露頭角。游戲行業(yè)每一次變革都會(huì)產(chǎn)生莫大的機(jī)遇,如果沒有手游就沒有創(chuàng)夢(mèng)天地;沒有手游,中國甚至很難追上全世界的步伐。但既然我們已經(jīng)追上了手游時(shí)代,那么我們?cè)谠朴螒蛏弦绾伪3謱?shí)力?
當(dāng)云游戲來的時(shí)候會(huì)有兩種游戲:(1)競技性游戲;(2)講故事的游戲。為什么要在云上玩游戲?相信在座很多人都有玩小游戲,但幾乎沒有人想在電視屏上玩小游戲。玩家會(huì)想要玩什么樣的游戲?我相信會(huì)是具有競技性、觀賞性的游戲,一點(diǎn)就可以知道游戲狀況,一點(diǎn)就可以和朋友一起開黑。另外是游戲的存量超級(jí)大,大到手機(jī)裝不下了,大到PC裝不大了。今天的手機(jī)512G內(nèi)存,再過三年可能會(huì)有1T、2T內(nèi)存的手機(jī),但手機(jī)最多的內(nèi)容肯定是和家人、朋友值得紀(jì)念的照片、視頻。如果要做出500G游戲、1T游戲,顯然手機(jī)裝不下這樣的游戲,那么這種游戲是最適合在云上操作的。
試問在座各位,有哪家中國公司可以制作出1T具有豐富場景、豐富渲染能力的游戲,比如《GTA》和《無盡的冬天》,它們不是通過社交和外圍系統(tǒng)吸引玩家繼續(xù)玩下去,而是通過講一個(gè)故事,一個(gè)文化以及一個(gè)制作的工藝,吸引玩家繼續(xù)玩下去。
今天的游戲是“三分”的,未來一定要“修內(nèi)功”,如今中國的手游產(chǎn)品在進(jìn)行全球收割,希望各位同仁們不要浪費(fèi)這二十年的時(shí)間。一直以來,中國的游戲行業(yè)不停追趕歐美、日韓,終于在市場產(chǎn)值傲視全球。未來這一戰(zhàn)非常重要,如果不修內(nèi)功,不能做出好玩的游戲,而只做賺錢的游戲,這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)是不夠的。我們必須要在云游戲到來的時(shí)候修好內(nèi)功,說好故事,提高制作工藝,提高創(chuàng)意能力。
我希望在2020年,這個(gè)非常特別的一年與各位分享我對(duì)中國游戲行業(yè)的思考,對(duì)未來云游戲的思考,對(duì)創(chuàng)夢(mèng)天地未來布局的探索。
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