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字節(jié)跳動(dòng),跳動(dòng)的“游戲夢(mèng)”
原創(chuàng) 松果財(cái)經(jīng) 松果財(cái)經(jīng)

字節(jié)跳動(dòng)在進(jìn)軍游戲的路上越跳越快。
最近,一款名叫"蛋卷游戲"的APP悄然上線。在這款A(yù)PP背后,是字節(jié)跳動(dòng)在游戲行業(yè)版圖的進(jìn)一步擴(kuò)大與完善。
"蛋卷游戲"的推出,對(duì)于字節(jié)來說,究竟意味著什么?
"蛋卷游戲"
一個(gè)移動(dòng)端的"WeGame"
"蛋卷游戲",是字節(jié)最新推出的一款A(yù)PP。與騰訊在PC端的游戲分發(fā)平臺(tái)WeGame類似,"蛋卷游戲"是面向移動(dòng)端的游戲聚合平臺(tái),其主打的是休閑游戲與小眾游戲。
在"蛋卷游戲"平臺(tái)上的游戲,大部分都為字節(jié)系所推出,僅有少部分為其他游戲廠商的產(chǎn)品。此外,"蛋卷游戲"還支持啟動(dòng)安裝在本機(jī)之中但并未收錄的手游,如《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等熱門手游。

目前蛋卷游戲還僅支持抖音號(hào)或手機(jī)號(hào)登陸,未來是否會(huì)開放更多登陸方式,目前還尚不清楚。
在最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手騰訊正在發(fā)力深耕PC端游戲領(lǐng)域之時(shí),字節(jié)跳動(dòng)卻另辟蹊徑轉(zhuǎn)而發(fā)力移動(dòng)端游戲分發(fā)平臺(tái),這對(duì)于其所布局的游戲業(yè)務(wù)又有怎樣的優(yōu)勢(shì)呢?
字節(jié)跳動(dòng),艱難移"山"
誠然,字節(jié)正在努力擴(kuò)大自己在游戲領(lǐng)域的影響力,但實(shí)際上,字節(jié)在游戲領(lǐng)域的擴(kuò)張仍然需要面臨著諸多的阻礙。
對(duì)于字節(jié)來說,其最大優(yōu)勢(shì)就在于擁有龐大的流量池。憑借著龐大的流量池,字節(jié)跳動(dòng)旗下的平臺(tái)已經(jīng)成為各大游戲廠商所競(jìng)相追逐的熱門投放平臺(tái)。
根據(jù)App Growing在2019年所發(fā)布的《抖音信息流廣告數(shù)據(jù)分析報(bào)告》顯示,游戲行業(yè)廣告數(shù)量投放占比最高,達(dá)到了34.48%。由此可見,字節(jié)跳動(dòng)旗下平臺(tái)擁有對(duì)于游戲的強(qiáng)大傳播力。
憑借著這一強(qiáng)大的渠道,能夠幫助字節(jié)跳動(dòng)更好的發(fā)展游戲業(yè)務(wù),但這一優(yōu)勢(shì)的局限性卻反而阻礙了其快速的發(fā)展。
最首先的問題在于,雖然目前來看,字節(jié)跳動(dòng)主打的小游戲、休閑游戲能夠依靠自身龐大的流量優(yōu)勢(shì)來驅(qū)動(dòng),但這類輕量游戲的變現(xiàn)能力極差,難以帶來更多的利潤。相反,依靠內(nèi)容而作為核心驅(qū)動(dòng)力的重度游戲則能夠更好的實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。
以騰訊的《王者榮耀》來看,根據(jù)有關(guān)媒體的報(bào)道,僅2020年大年三十這一天,其單日流水就達(dá)到了驚人的約20億元。

中重度游戲,正好是當(dāng)前字節(jié)跳動(dòng)的短板。缺少爆款中重度游戲,使得字節(jié)在游戲領(lǐng)域的步伐備受阻礙。
除了自身問題之外,擺在字節(jié)跳動(dòng)面前的,還有著騰訊這一座難以逾越的"大山"。作為目前中國游戲行業(yè)絕對(duì)的龍頭,騰訊對(duì)于游戲版權(quán)的控制近乎是"變態(tài)的"。
目前全球幾乎所有排的上號(hào)的游戲廠商,暴雪、拳頭、育碧、Epic、Supercell等,從PC端到移動(dòng)端,要么就是由騰訊控股,要么就是接受了騰訊的入股。
不僅如此,騰訊對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)也保持了高度的警惕性。這點(diǎn)可以從騰訊在目前熱度火爆的游戲直播行業(yè)中針對(duì)字節(jié)所做的一些動(dòng)作中看出端倪。
在2019年初,騰訊對(duì)字節(jié)跳動(dòng)發(fā)起了版權(quán)訴訟,使得字節(jié)跳動(dòng)被迫將《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等目前熱度極高的游戲相關(guān)內(nèi)容在西瓜視頻、今日頭條上下架。這也直接導(dǎo)致了字節(jié)系平臺(tái)在游戲直播的版權(quán)上顯著落后于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
缺乏游戲內(nèi)容版權(quán),影響到了字節(jié)跳動(dòng)在與游戲相關(guān)的視頻內(nèi)容布局。要想打破這一困境,字節(jié)就必須要研發(fā)重度游戲,重新獲取在游戲版權(quán)上落后的優(yōu)勢(shì)。
幾座"大山"擺在字節(jié)面前,讓它在游戲領(lǐng)域的步伐備受阻礙。如何移開這幾座大山,成為了字節(jié)最先需要解決的難題。
字節(jié)正在一點(diǎn)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)"游戲夢(mèng)"
依靠著多點(diǎn)布局,字節(jié)正在逐漸實(shí)現(xiàn)自己的目標(biāo),從擋在面前的幾座"大山"之中,鑿開了一個(gè)口子。
如今,字節(jié)已經(jīng)基本完成了通過抖音、頭條等自有渠道建立起了用戶對(duì)于字節(jié)系游戲的基本認(rèn)知,同時(shí)也通過獨(dú)家代理、自研推出了一批小游戲、休閑游戲來培養(yǎng)出了一定的用戶群體。
此次推出的"蛋卷游戲",將能夠幫助字節(jié)跳動(dòng)更好的收攏、培養(yǎng)自有用戶群,這也為未來字節(jié)跳動(dòng)推出重度手游提供了一個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái)。

從游戲推廣渠道,再到游戲分發(fā)平臺(tái);從小游戲、休閑游戲,再到中重度游戲,字節(jié)跳動(dòng)想打造一條覆蓋整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈的巨大宏圖。
目前的蛋卷游戲,已經(jīng)擁有了類似于TapTap這類游戲社區(qū)平臺(tái)的基本架構(gòu),不僅如此,甚至還有著"只需下載,無需安裝"的這一特性,這或許能夠作為其擴(kuò)張?jiān)谝苿?dòng)游戲領(lǐng)域的一個(gè)重要賣點(diǎn)。
此外,在今年以來,字節(jié)不斷加速在游戲領(lǐng)域的布局。除了自行推出游戲以外,"聯(lián)合發(fā)行"和"獨(dú)家代理"也成為了字節(jié)跳動(dòng)的選擇。而漫改IP正是字節(jié)跳動(dòng)所盯上的一個(gè)方向。
今年8月份,由朝夕光年與中手游合作的漫改IP手游《航海王熱血航線》就是字節(jié)跳動(dòng)最新的一次嘗試。
近期,字節(jié)推出了兩個(gè)新游戲品牌,分別是"NUVERSE(朝夕光年)"和"PIXMAIN",它們都分別對(duì)于著字節(jié)對(duì)于不同游戲領(lǐng)域的布局。而其中的NUVERSE(朝夕光年),就是面向中重度游戲的品牌之一。
通過對(duì)漫改IP的開發(fā),能夠在一定程度上借助于IP本身自帶的大量人氣,便于字節(jié)所推出的中重度游戲在推廣初期能夠?qū)崿F(xiàn)更好的傳播效果。
字節(jié)游戲,道阻且長
字節(jié)跳動(dòng)明白自己的缺陷在于缺乏中重度游戲,但缺少對(duì)于相關(guān)內(nèi)容的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),這也使得字節(jié)在這一路上備受坎坷。
僅朝夕光年一個(gè)品牌下,就有超過15款中重度游戲,覆蓋了射擊、RPG、MMO等主流游戲品類。不僅如此,字節(jié)除了布局國內(nèi)游戲市場(chǎng)以外,還同時(shí)瞄準(zhǔn)了國外市場(chǎng),推出了多款相關(guān)的中重度手游。但大部分游戲,都沒能成為打破字節(jié)缺乏重度游戲的"魔咒"。
在今年年初,字節(jié)推出的《熱血街籃》,在推出之后一度沖上了App Store游戲免費(fèi)榜第二名。但這一"輝煌"的戰(zhàn)績卻并沒能保持,在這之后,便一路下滑。截止到10月30日,其排名在免費(fèi)游戲榜中滑出了1000名之外。
《熱血街籃》失敗的背后,是字節(jié)對(duì)于游戲運(yùn)營、內(nèi)容打造能力的缺失所造成的。事實(shí)上,字節(jié)所缺少的,并不是重度游戲,其研發(fā)能力早已可以研發(fā)出質(zhì)量較高的中重度水平的游戲。
在朝夕光年旗下,此前曾推出了在海外爆火的《RO新世代》,其在手游社區(qū)平臺(tái)TapTap上的評(píng)分達(dá)到了8.0分,除此之外,其旗下的多款游戲,均有著超過8.0分的評(píng)分??梢?,目前字節(jié)在于游戲質(zhì)量上,實(shí)際上已經(jīng)達(dá)到了網(wǎng)易、騰訊的水平。
那么既然質(zhì)量夠了,為何仍然不能做出突破呢?這在于對(duì)游戲后續(xù)的運(yùn)營能力、游戲的分發(fā)推廣上,字節(jié)仍然還處于新手水平。作為字節(jié)的首款中重度游戲,在對(duì)《熱血街籃》的后續(xù)更新及優(yōu)化上,并未能即時(shí)跟進(jìn),這就導(dǎo)致了游戲本身內(nèi)容缺陷疊加延遲的更新優(yōu)化,極大影響到了用戶體驗(yàn)。
當(dāng)前字節(jié)跳動(dòng)仍然面臨著缺乏對(duì)游戲的運(yùn)營、后續(xù)維護(hù)以及發(fā)行、流量的利用與聯(lián)動(dòng)的經(jīng)驗(yàn),但從一定程度上來說,字節(jié)跳動(dòng)當(dāng)前的發(fā)展?fàn)顩r與當(dāng)年的騰訊游戲不無差別。
畢竟當(dāng)年的騰訊,也曾遭遇到缺乏重度游戲局面,直到代理了《穿越火線》、《地下城與勇士》和《英雄聯(lián)盟》,才造就了騰訊游戲帝國的建立?,F(xiàn)在的字節(jié),也僅僅只是缺一個(gè)屬于自己的爆款,一但字節(jié)遇到了那個(gè)屬于自己的"大殺器",那么字節(jié)游戲帝國建立的序曲也將奏響。
游戲路漫漫,字節(jié)道阻且長。
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原標(biāo)題:《【行業(yè)動(dòng)態(tài)】字節(jié)跳動(dòng),跳動(dòng)的"游戲夢(mèng)"》
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