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我只是個游戲肥宅,居然還有這么強的破壞力?

2020-11-09 06:53
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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原創(chuàng) 以殷 果殼

1982年年底,游戲史上出現(xiàn)了一次臭名昭著的“雅達利崩潰”,不僅直接造成了美國游戲巨頭雅達利的衰落,還引發(fā)了一起大型環(huán)境危機:由于粗制濫造,無人問津,超過350萬份《ET外星人》雅達利主機游戲卡帶,被埋進了美國新墨西哥州的垃圾填埋場,直到32年后,才被重新發(fā)掘處理,避免污染環(huán)境。

2014年發(fā)掘的雅達利主機游戲卡帶丨維基百科

這并不是游戲產(chǎn)業(yè)唯一一次對我們的居住環(huán)境產(chǎn)生負面影響,畢竟御宅族一直非常自豪,以為自己窩在家里看動漫,打游戲,是最環(huán)保綠色的愛好。但是,真相果真如此嗎?

從4K到5G,游戲體驗和碳排放

一起升高了!

首先,“游戲族”定期升級更換游戲硬件的舉動,就很不環(huán)保。當新一代游戲產(chǎn)品發(fā)布時,舊的游戲機就可能在垃圾填埋場等待終極命運。作為專用的電子產(chǎn)品,游戲機很難回收。大量的芯片、電路板、風扇和機器外殼被浪費,它們包含的鉛、鎘等有害金屬元素和塑料一并流入環(huán)境中,造成環(huán)境污染。

當然,隨著技術的發(fā)展,游戲的儲存介質(zhì)變得越來越經(jīng)濟。數(shù)字版游戲逐漸替代了實體游戲。文章開頭描述過的那場“雅達利崩潰”,估計不太可能重現(xiàn)了。實體游戲儲存介質(zhì)的消失減少了肉眼可見的污染,但游戲?qū)Φ厍虻膫Σ]有變少。

目前,美國在游戲這一項上,一年就有50億美元的能源支出,這是因為美國御宅族們?yōu)榱烁玫挠螒蝮w驗,紛紛更換4K清晰度大屏幕液晶電視、顯示器以及高能耗游戲筆記本的結果。他們打游戲所耗費的能源,換算成電量,占全美居民用電量的2.4%,每年排放2400萬噸二氧化碳,相當于斯里蘭卡全部的碳排放量。不過,在未來,喜歡隨時隨地玩游戲的玩家可能更多轉(zhuǎn)向云游戲。

更高清的顯示屏和游戲筆記本丨pixabay

云游戲的發(fā)展,讓玩家不需要任何高端處理器和顯卡,只要網(wǎng)絡暢通,就能在各個終端游戲。但是,美國游戲網(wǎng)站Polygon的一篇關于云游戲?qū)Νh(huán)境危害的文章中指出,如果有30%的玩家采用云游戲,那么到2030年,游戲的碳排放量將增加30%。

云游戲是怎么造成如此巨大的能源消耗的?

與本地游戲相比,云游戲消耗的能源更多。云游戲?qū)⑿盘枏耐婕业纳嘲l(fā)上輸送到遙遠的數(shù)據(jù)中心,那里配備著頂級的CPU和GPU,經(jīng)過計算后再將游戲的狀態(tài)傳送回來。

除了配備耗能極大的大型硬件,數(shù)據(jù)中心還依賴冷卻系統(tǒng)來保持運轉(zhuǎn)。它像一個巨大的工廠,一端流進電力和水,一端流出數(shù)據(jù)和熱量。所以當你在家里上分的時候,數(shù)據(jù)中心里的計算機在緊張工作,風扇嗚嗚作響,在你看不見的地方消化大量能源。

選游戲?還是選地球?

改進技術降低一半能耗

就算云游戲耗能,但也…… 忍不住不玩游戲吧?其實根據(jù)英國蘭卡斯特大學的研究,云游戲還不是主流。游戲占全球網(wǎng)絡需求的7%,其中內(nèi)容下載量占游戲總數(shù)的95%,大部分玩家還是下載游戲來玩的。

不過隨著微軟、索尼等大公司對云游戲越來越感興趣,這股增長的趨勢可能產(chǎn)生實質(zhì)性的影響。如果游戲玩家同時使用高耗能的硬件設備和云游戲平臺,游戲行業(yè)給出的碳排放量成績單就更難看了。

如今游戲公司之間已經(jīng)以環(huán)保名義拉開了爭奪戰(zhàn)。索尼聲稱PlayStation 5游戲機采用的“低功耗”待機按鈕只消耗0.5瓦電力,如果有100萬名玩家使用,節(jié)約的能源足夠為大約1000個美國家庭供電。

索尼的一款手柄丨pixabay

微軟則計劃到2030年實現(xiàn)零碳排放量,但怎么實現(xiàn)這個目標,微軟并沒有公布關于供應鏈、游戲制造技術改變的具體問題,這一切都還在考慮中。任天堂則公開了一些回收淘汰主機設備和軟件,以及在硬件制造中更多使用無毒物質(zhì)方面的舉措。

在聯(lián)合國環(huán)境署的推動下,微軟、索尼、谷歌、育碧等17家游戲公司成立了“為地球而玩”(playing for planet)聯(lián)盟。他們承諾將通過游戲中的“綠色提示”促進玩家的環(huán)保意識,改進游戲機設計和游戲機回收,實現(xiàn)到2030年減少3000萬噸的碳排放量。同時,他們認為隨著大公司對可再生能源的大規(guī)模投資,打游戲也可以用上低碳電力。

如果游戲公司們能在技術改進上再下點功夫,大概我們就不必糾結該玩游戲還是保護地球了。伯克利的一項關于綠色游戲的研究指出,保持甚至改善用戶體驗的同時,有針對性地改造硬件和軟件,可以將游戲能耗減少近一半。下次再打游戲,或許能少一點負罪感!

參考文獻

[1]https://doi.org/10.1007/s40869-019-00084-2

[2]https://www.wired.com/story/xbox-playstation-cloud-gaming-environment-nightmare/

[3]https://www.theverge.com/2020/5/5/21243285/video-games-climate-crisis-impact-xbox-playstation-developers

[4]https://www.wired.com/2014/04/atari-et-dig/

[5]https://www.newscientist.com/article/2223136-gaming-in-the-us-emits-as-much-carbon-dioxide-as-all-of-sri-lanka/

作者:以殷

編輯:朱步?jīng)_

一個AI

嘿!先把我插頭拔了省省電!

本文來自果殼,未經(jīng)授權不得轉(zhuǎn)載.

閱讀原文

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